Analiza tu proyecto!!!
jueves, 19 de abril de 2018
Scratch!!!
Es un lenguaje de programación visual, utilizado por
estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones,
juegos (también educativos) e interacciones etc.
Es una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el
desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación
sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento
computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de
niños adolescentes y adultos. En Scratch se crean animaciones de forma sencilla que sirven de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación.
Bloques principales:
ALGORITMO Un
algoritmo es una serie de operaciones detalladas y no ambiguas. En otras
palabras un algoritmo es un conjunto de
reglas para resolver una cierta clase de problemas.
Un algoritmo es el medio
por el que se explica cómo puede resolverse un problema, mediante aproximaciones paso a paso.
viernes, 13 de abril de 2018
jueves, 5 de abril de 2018
Periféricos!!!
PERIFÉRICO:
Es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.
CLASIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS (SEGÚN SU FLUJO PRINCIPAL DE DATOS):
Los periféricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicación.
Periféricos de entrada:
• Mouse
• Teclado
• Webcam
• Escáner
• Micrófono
• Joystick, Gamepad, Volante
• Lápiz óptico
Son periféricos de salida:
• Monitor
• Impresora
• Pantalla
• Altavoz (parlante)
• Tarjeta gráfica
• tarjeta de sonido
Son periféricos de entrada/salida:
• Pantalla táctil
• Casco virtual
Son periféricos de comunicación (entrada/salida):
• Módem
• Tarjeta de red
• Hub
Son periféricos de almacenamiento (entrada/salida):
• Grabadora de CD o DVD
• Zip
• Pendrive
Existen casos especiales en que periféricos de entrada pueden ser de salida y viceversa.
Es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.
CLASIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS (SEGÚN SU FLUJO PRINCIPAL DE DATOS):
Los periféricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicación.
Periféricos de entrada:
• Mouse
• Teclado
• Webcam
• Escáner
• Micrófono
• Joystick, Gamepad, Volante
• Lápiz óptico
Son periféricos de salida:
• Monitor
• Impresora
• Pantalla
• Altavoz (parlante)
• Tarjeta gráfica
• tarjeta de sonido
Son periféricos de entrada/salida:
• Pantalla táctil
• Casco virtual
Son periféricos de comunicación (entrada/salida):
• Módem
• Tarjeta de red
• Hub
Son periféricos de almacenamiento (entrada/salida):
• Grabadora de CD o DVD
• Zip
• Pendrive
Existen casos especiales en que periféricos de entrada pueden ser de salida y viceversa.
Concepto de software y tipos!!!
SOFTWARE:
Es un término informático que hace referencia
a un programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos,
procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un
sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático.
Es un término procedente del inglés, aceptado por la RAE y formado por oposición al término hardware.
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Son los programas diseñados para facilitar algunas tareas
específicas como procesadores de texto, de imagen, navegadores de
Internet, etc., para cualquier medio informático ya sea en computadores,
tablets o celulares.
SOFTWARE LIBRE Y DE PROPIETARIO:
El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo.
En oposición a este término, se habla de software
propietario para indicar que un programa informático no es
completamente libre. En este sentido, el titular del software prohibe o
restringe su uso, redistribución o modificación.
SOFTWARE EDUCATIVO:
Son los programas informáticos de naturaleza pedagógica creados para diseñar, facilitar, complementar y/o evaluar un proceso de enseñanza y aprendizaje.
Existen
además herramientas genéricas que pueden tener una utilidad educativa
como los programas de presentación de diapositivas o reproductores de
vídeo, aunque no se suelen consideran específicamente como 'software
educativo', sino simplemente como 'recurso educativo'.
El software educativo se puede aplicar a distintos tipos de educación y en distintos niveles. Del mismo modo, el formato, las características y funciones que pueden presentar son variados. Igualmente, el soporte en que se utilizan es amplio, como computadoras, tablets o celulares.
Conceptos de Hardware y Software!
HARDWARE:
Es la parte física de un ordenador
o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
SOFTWARE:
es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático.
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